2010年4月30日 星期五

看書囉:創意的過程--12個日本頂尖設計大師的創意故事

不知自己在迷糊什麼 拿到書還嚇一跳
這本書訂價台幣499元咧 很貴 幾乎是原文書的價錢了 (才兩百多頁...)
不過 跟好書計較價錢是笨蛋 這件事請各位同學要記得!
作者:石原義久/編著
出版社:光乍現工作室
出版日期:2010年04月01日
語言:繁體中文 ISBN:9789868573604
裝訂:平裝
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看書皮的設計就很開心,現在很流行用這樣灰色紙板(sorry 非常不專頁的說法...)。紙面中日書明都有打凹 很低調 但跟局部上亮膜的作法比較 有一種更用心用力的深刻感。另外,灰色的書皮又再穿上兩層的書衣,很有和服腰帶的設計感,橘色與大紅色也帶出書名:創意的過程的意涵,畢竟,創意的產生必須來自對環境人事物的熱情,呼應發想到實踐產生,也需要持續加溫來跨越困難,這其中,如果沒有強烈的企圖,也有可能隨時在過程中就胎死腹中,不了了之吧...總之,用同色系的漸層手法很棒,簡單又直接! 看反光面就得出不同紙材的表現,也具變化性。最外層的紅色書衣,把這本書所介紹的12位大師的名字用打凸的手法表現,在簡單的一個平面上,尤凹字到凸字,也拉出層次的表現,從小地方的安排就看得到設計的用心與能力。







目錄設計 (內容貼在下方) 很簡明清爽

序言:《創意的過程》企圖嘗試以文字來表達平面設計複雜、令人無法想像的創作過程,其難度雖有別於製作品本身,卻同樣艱難。在讀者開始閱讀本書時,很快便會發現本書的主題和內容格式雖然統一,但卻清楚地呈現出十二為設計創作工作者截然不同的個人風格。
亨利. 波卓斯基(Henry Petroski) 曾提醒大家,「如果太過依賴成功的前例很可能導致失敗」,「模仿成功案例在短時間內也許有效,但這樣的行為不可避免且讓人驚訝地是,將終會導致失敗」...
設計師的簡介,用細黑框與內容做分野。
水野學 MIZUNO Manabu : 我想利用高品質的設計創造更多的「喜悅」。

谷口廣樹 TANIGUCHI Hiroki:猿猴的工作 從猿猴的角度來思考 繞路 來到日本的猿猴如是想
擁有人該有的欲望比較好...嗯...以一位設計者的角色思考,的確是如此。
或者更要放大/進化/純化這些欲望的可能性?




仲條正義 NAKAJO Masayoshi:只要將腦袋放空,就有更大的空間接受新的可能性。
「仲條的富士之症」:收集古代美術作品的成果 細見美術館的VI視覺辨識系統


努力放輕鬆... 第一句話很有意思呀! 忍耐的姿態是很美的嗎???
設計師大事紀年表

1 青木克憲 AOKI Katsunori
簡化思考複雜的事物,深思簡化思考的部分,
清楚呈現深思的結果,認真將呈現的結果傳達給別人。
青木克憲的製作過程思考法
(撰文與構成:青木克憲)

2 石岡瑛子 ISHIOKA Eiko
《石岡瑛子 風姿花傳》
PARCO Campaign Poster
PARCO TV CF
ISSEY MIYAKE Fashion Show
Apocalypse Now
L’Innocente
野性時代
電影《吸血鬼》

3 副田高行 SOEDA Takayuki
無視於方法論自由的廣告表現
SUNTORY生樽
朝日新聞
Toyota Eco Project
SUNTORY OLD
ANA來去紐約
SHARP液晶電視AQUOS
蜻蜓鉛筆
(撰文與構成:副田高行)

4 仲條正義 NAKAJO Masayoshi
只要將腦袋放空,就有更大的空間接受新的可能性。
「仲條的富士之症」
收集古代美術作品的成果 細見美術館的VI視覺辨識系統

5宮田識 MIYATA Satoru
與企業充分配合的設計
宮田先生是以往日本人意氣風發時代的日本人嗎? (撰文:佐佐木宏)
宮田識的方向 (撰文:高橋大一)
工作的方法 (撰文:高橋大一)
DRAFT發信 (撰文:澤水潤)
G和P之間
PHILOSOPHY

6 松永真 MATSUNAGA Shin
確定的事應該要貫徹始終
SCOTTIE
寶的Can Chui-Hi罐裝酒
高岡市和Metal Freaks
資生堂 UNO
Gitanes Blondes
實踐企業理念的Benesse Corporation CI計畫
JAGDA海報展 JAPAN 2001
HIROSHIMA APPEALS 2007 (撰文:大城讓司)
People & Paper 2001

7 原研哉 HARA Kenya
「地平線」和「家」的拍攝紀實
地平線 / 玻利維亞Salar de Uyuni鹽湖
地平線 / 蒙古Maruha平原
家 / 喀麥隆北部
家 / 摩洛哥
(撰文與構成:原研哉)

8 平野敬子 HIRANO Keiko
設計的態度與具體情況
設計行動——F702iD所作
以展現極致的「白」為目標——Luminescence的開發
公家機關的標誌——東京國立近代美術館的標誌與VI視覺辨識系統計畫
俯瞰設計的歷史——「時代的Icon」展
(撰文與構成:平野敬子)

9 水野學 MIZUNO Manabu
以利用設計「把事情做好」為目標 (撰文:大城讓司)
扮演經營者的右腦,擬定銷售策略
以三條線和903獲得勝利
《SCHOOL OF DESIGN》
我想利用高品質的設計創造更多的「喜悅」

10 佐野研二郎 SANO Kenjiro
柔軟的發想力和旺盛的好奇心 (撰文:大城讓司)
「佐野研二郎GINZA SALONE」
佐藤可士和×佐野研二郎(TALK)

11 森本千繪 MORIMOTO Chie
感覺像是為了生存而創作 (撰文:田村十七男)
你懂嗎?你不懂嗎?不懂的孩子們
擁有人該有的慾望比較好

12 谷口廣樹 TANIGUCHI Hiroki
猿猴的工作
從猿猴的角度來思考
繞路
來到日本的猿猴如是想
(撰文與構成:谷口廣樹)